Lançamento:
EUA: 23 de junho de 1991
Japão: 26 de julho de 1991
Europa: julho de 1991
A primeira vez que joguei este jogo foi no início dos anos 2000. Todo domingo eu ia na casa dos meus avós e muitas vezes jogava junto com meus primos no Sega Saturn do meu avô - Sonic Jam (uma coletânea contendo Sonic the Hedgehog 1, 2 e 3 e Sonic & Knuckles) era um dos nossos preferidos. Mas entre os quatro clássicos de Mega Drive Sonic the Hedgehog era o que a gente menos jogava, acho que em grande parte por ainda não ter o Tails e consequentemente só poder jogar um de cada vez. Entre as vezes que eu joguei ele muitas foram no "modo fácil", uma exclusividade do Sonic Jam em que você só passa por um ato em cada conjunto de fases e mesmo assim com uma dificuldade diminuída.
Das últimas vezes que tentei começar esse blog tive a oportunidade de revisitar esse jogo; me diverti muito e meu respeito por ele cresceu. Alguns elementos positivos que me chamaram a atenção:
- Os controles são simples e precisos, nunca parece que se está "brigando" com eles, como em jogos cheios de combinações de botões, ações contextuais (Ezio, por que você está subindo essa parede?) e toques duplos (a série Mega Man X me vem à cabeça agora, malditos dashs não intencionais).
- Cada fase tem sua personalidade: a Green Hill é mais aberta e te permite ir na velocidade que quiser na maior parte do tempo. A Marble demanda mais cautela para evitar as armadilhas. A Spring Yard é mais vertical. A Labyrinth é mais tensa por causa da necessidade de encontrar bolhas para respirar combinada com movimentos mais lentos dentro d'água. A Star Light ao mesmo tempo que permite correr livremente em certas partes tem bastante presentes os abismos sem fundo. A Scrap Brain muda de cara a cada ato - ambientação industrial exterior e interior respectivamente nos dois primeiros e uma variação da Labyrinth no terceiro.
- Caminhos alternativos e itens escondidos, estimulando a explorar as fases e jogar várias vezes para ver tudo que o jogo tem a oferecer. Destaque para os caminhos em lugares altos mas que se você acabar caindo vai parar num caminho diferente.
- Algumas maneiras diferentes de se jogar: preocupando-se apenas em chegar ao final, tentando fazer o menor tempo ou a maior pontuação, pegando todas as Esmeraldas do Caos para fazer o final verdadeiro. Este último objetivo eu só consegui na honestidade nos últimos meses, antes eu usava a trapaça de seleção de fases para jogar os estágios especiais repetidamente até conseguir e só depois jogava as fases normais.
A história do jogo é bem simples, basicamente o Dr. Robotnik transformou os animais de South Island em robôs e o objetivo de Sonic é impedi-lo. Nas próximas postagens veremos como o universo da série diferia entre a versão ocidental e oriental nesses primeiros anos...
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